Chuyển ảnh 2D thành 3D trong Photoshop như thế nào? Hãy cùng Download.vn tìm hiểu cách tạo hình 3D trong Photoshop nhé!
Photoshop có thể tạo một loạt các hình 3D cơ bản bằng cách sử dụng các layer 2D như một điểm bắt đầu. Sau khi tạo đối tượng 3D, bạn có thể di chuyển nó vào trong không gian 3D, thay đổi cấu hình render, thêm ánh sáng hoặc sáp nhập nó với những layer 3D khác.
Contents
Lưu ý: Bạn có thể thêm một postcard 3D vào cảnh 3D hiện có để tạo bề mặt hiển thị bóng và phản chiếu từ các đối tượng khác trong cảnh.
1. Mở ảnh 2D và chọn layer muốn chuyển đổi sang postcard.
2. Chọn 3D > New 3D Postcard From Layer.
3. Để thêm postcard 3D như mặt phẳng của cảnh 3D, hãy hợp nhất layer 3D mới với layer 3D hiện tại chứa các đối tượng 3D khác, rồi căn chỉnh nó nếu cần.
4. Để giữ lại nội dung 3D mới, xuất layer 3D dưới định dạng file 3D hoặc lưu nó lại dưới định dạng PSD.
Phụ thuộc vào loại đối tượng bạn chọn, mô hình 3D có thể chứa một hoặc nhiều mesh. Tùy chọn Spherical Panorama ánh xạ ảnh toàn cảnh vào trong quả cầu 3D.
1. Mở ảnh 2D và chọn layer muốn chuyển đổi sang 3D.
2. Chọn 3D > New Shape From Layer, và chọn một hình dạng từ menu. Hình dạng bao gồm các đối tượng mesh (lưới) đơn lẻ như donut, quả cầu, mũ cùng nhiều vật thể mesh khác như hình nón, hình khối, hình trụ, lon soda, hoặc chai rượu vang.
Lưu ý: Bạn có thể thêm hình dạng tự tạo vào menu Shape. Shape là các file mô hình 3D Collada (.dae). Để thêm một shape, đặc file đó vào PresetsMeshes bên trong thư mục của Photoshop.
3. Sử dụng tùy chọn Spherical Panorama nếu sử dụng ảnh toàn cảnh như một input 2D. Tùy chọn này chuyển đổi một ảnh 360 độ thành layer 3D. Sau chuyển đổi sang vật thể 3D hoàn tất, bạn có thể tô vẽ lên các khu vực toàn cảnh khó tiếp cận như các cực hoặc khu vực có đường thẳng.
4. Xuất layer 3D dưới định dạng file 3D hoặc lưu ở định dạng PSD để giữ lại nội dung 3D mới.
New Mesh từ lệnh Grayscale chuyển đổi một ảnh thang xám thành một bản đồ có chiều sâu mà dịch các giá trị độ sáng thành bề mặt có độ sâu khác nhau. Các giá trị thấp hơn tạo ra các vùng nhô lên trên bề mặt, giá trị cao hơn tạo vùng thấp hơn. Photoshop sau đó áp dụng bản đồ chiều sâu (Depth Map) vào một trong bốn hình học có thể để tạo ra một mô hình 3D.
1. Mở một ảnh 2D và chọn một hoặc nhiều layer muốn chuyển đổi thành 3D mesh.
2. (Tùy chọn) Chuyển đổi ảnh sang chế độ Grayscale (Image > Mode > Grayscale hoặc Image > Adjustments > Black & White để điều chỉnh chế độ chuyển đổi thang xám).
Lưu ý: Nếu nhập ảnh RGB khi tạo Mesh, kênh màu xanh được dùng để tạo bản đồ chiều sâu.
3. (Tùy chọn) Chỉnh sửa ảnh Grayscale nếu cần để giới hạn giá trị sáng.
4. Chọn 3D > New Mesh From Grayscale, rồi chọn một Mesh mong muốn.
Photoshop tạo layer 3D chứa Mesh mới. Nó cũng tạo bản đồ kết cấu Diffuse, Opacity và Planar Depth Map cho vật thể 3D, sử dụng Grayscale hoặc layer màu sắc gốc.
Bạn có thể mở lại Planar Depth Map như một Smart Object bất kỳ lúc nào và chỉnh sửa nó. Khi lưu lại, Mesh sẽ được tái sinh.
Lưu ý:
Bản đồ kết cấu Opacity không xuất hiện trong bảng Layers, bởi vì bản đồ đó sử dụng cùng một tệp kết cấu với bản đồ Diffuse (lớp 2D gốc). Khi hai bản đồ cấu trúc tham chiếu cùng một tệp, tệp sẽ chỉ xuất hiện một lần trong bảng điều khiển Layer.
Sử dụng timeline Photoshop Animation, bạn có thể tạo ảnh động 3D trong không gian và thay đổi cách hiển thị của nó theo thời gian. Bạn có thể tạo hiệu ứng cho bất kỳ thuộc tính nào dưới đây của layer 3D:
Để có chất lượng ảnh động cao, bạn có thể dựng từng khung hoạt ảnh bằng cách sử dụng Render cho cài đặt render Final Output.
Hợp nhất các lớp (layer) 3D cho phép bạn kết hợp nhiều mẫu 3D thành một cảnh duy nhất. Sau khi kết hợp, mỗi mẫu 3D có thể được chỉnh sửa riêng hoặc bạn có thể sử dụng vị trí và các công cụ camera trên tất cả mẫu cùng lúc.
Hi vọng bài viết này hữu ích với các bạn!